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はじめに ストーリー 世界観 ワールド クエスト アクション キャラクター ポーン ネットワーク 紹介サイト 紹介画像 はじめに 『Dragon's Dogma (ドラゴンズ ドグマ)』 とは、 2012年5月24日に発売した完全新作のゲームタイトルであり、 カプコン初のオープンワールド作品である。 デビルメイクライ4の開発チームが、次は完全新作を生み出そうという事で企画を進めたのがきっかけ。 今までのオープンワールドRPGにないような、アクションが綿密に作り込まれた作品を目指す。 開発期間は構想3年、開発2年で足掛け5年。 タイトルの意味は 「ドラゴンの教理・真理」 ストーリー 物語は、主人公とドラゴンの出会いから幕を開ける・・・ とある漁村に住む主人公は、いきなり来襲したドラゴンに宣告される 「お前こそ、選ばれし者だ」 なぜ、自分なのか? なぜ、倒さねばならないのか? その答えは、ドラゴンが知っている… 襲来したドラゴンは、主人公の体から心臓を奪い去る しかし、主人公は蘇る… 竜を倒す運命を課せられた“覚者(かくしゃ)”として なお、今作のストーリーにはいくつかの分岐があり、エンディングも複数存在する。 世界観 十数年ぶりにドラゴンが復活し、再び混沌の時代を迎えた架空の世界。 ポーンという異世界の民や、ゴブリン・キメラなどが登場する。 剣と魔法。 西洋風の王道ハイファンタジー。 ワールド 世界の時間は刻一刻とリアルタイムに変化する。 朝は眩しく、昼は太陽が照りつけ、夕方は幻想的、夜は真暗闇。 住民達やモンスターも時間帯によって行動や配置を変える。 昼は店番や他の住民と談笑、夜は家で織物や暖炉の前で家族と過ごすなど、それぞれの生活が垣間見れる。 巨大なモンスターは遠くからでも目視でき、その場に行って戦う事も、避ける事もできる。 キメラなどの凶暴なモンスターも昼は寝ていたりし、寝込みを襲うか忍び足で横切るかはプレイヤー次第。 同じモンスターでも大きさが違ったり、身に着けているものが違うなどの個体差もある。 エリアは都市、草原、巨大な城、古代遺跡、砦、洞窟、森、渓谷、海岸、河川など多岐に及ぶ。 岩壁にさりげなく扉があり、入ると中に巨大な空間のダンジョンが広がっている事も。 広大な草原をポーンと共に走る爽快感は格別。 さらにフルボイスで会話ができる200人以上のNPCが、それぞれ独自のAIで生活している巨大な城塞都市があり、 そこでは買い物や情報収集、イベント・クエストの発生・受注やPTメンバーのスカウト、 転職や宿泊、アイテム保管や自分と相棒の身だしなみの整え(髪型・眉型・ひげ・化粧・肌色の調整)などができる。 そのフィールドや街並みはフランスやイングランドのウェールズ地方などへの取材を元にリアルに創作されている。 NPC達にプレゼントを渡したりもでき、親睦を深めるとイベントやストーリーに変化が生まれる。 何を渡せば喜ばれるかは人によって様々(メルセデスならどぶろく、盗賊ならドクロなど) 街の施設でアイテムの贋作を作成することも可能で、見破られるか否かはNPCによって違う。 NPC一人一人に好感度が設定されており、それが高くなるとNPCの頬が赤くなったり向こうから挨拶される事も。 高くなって初めてクエストを依頼されたり、行商人だと品揃えの追加などもある。 低くなると近づくだけで逃げられたり、攻撃を仕掛けてきたり、会話中の表情が不機嫌になったりする。 この好感度は時間の経過によっても元に戻っていくので、終わりのない変動的な関係が築ける。 その住民達に攻撃を加える事も可能だが、やってくる衛兵達に捕まると覚者といえども投獄されてしまう。 逆に貴重なアイテムを使い、イベントやクエストなどで死なせてしまったNPCを生き返らせる事も可能。 また様々なアクションを組み会わせて建物の屋根に登って移動する事もでき、 それに関連したクエストや、職業の固有アクションでしか取れない宝箱なども存在する。 今作の総セリフ量は150万文字にも上り、村や買い物・宿泊ができる野営地、人が住む砦、兵士の拠点なども点在している。 その世界を自由に冒険できるオープンワールド。 クエスト クエストは酒場に貼られた張り紙から受けたり、NPCとの会話、道中で突然始まるなど受注方法は様々。 モンスター討伐や護衛、アイテム収集や逃げる子どもを捕まえるなど多種多様。 NPCの自分への好感度が高くなって初めて依頼される特別なクエストなども存在する。 一度に受けられるクエストの数に制限はなく、同時にいくつも受けられる。 道中でクリアできそうなら、別のクエストの途中でついでにクリアする事なども可能。 ただし時間経過でほとんどのクエストが消滅するため注意が必要 あるクエストで助けたNPCが、別のクエストで助けに来てくれたり、 逆に騙したりするとプレイヤーに痛いしっぺ返しが来る事も。 また道中でゴブリンに襲われている商人を助けると、別の地で再会した時にお得意様となり、 新たなクエストを頼まれたりという事も起こる。 また護衛クエストなどで対象のNPCを死なせてしまった場合も、貴重なアイテムを使い生き返らせる事もできる。 「生かす・殺す」「騙す・騙さない」「敵に付く・味方に付く」「見逃す・見逃さない」 などの選択肢が無数にあり、 それらの選択が網の目のように別のクエストに絡んでいく。 アクション 小・大攻撃や派生攻撃、ジャンプ攻撃の他に、武器それぞれに3つずつセットできるスキル攻撃がある。 スキルは装備できる武器に依存しており、ジョブポイントを消費して修得する。 アクションは職業ごとのノーマルスキルでもバリエーションが増えていく。 また全職業で共有できる常時発動のアビリティも備わっている。 さらに特徴的な 「つかむ」 アクション。 これにより小さい敵は羽交い絞めにしたり、死体を持ち上げて敵をおびき寄せたり、 大きな敵にはしがみ付いてその体を動き回り、好きな部位を攻撃する事ができる。 この掴みアクションは、 ダンジョンに落ちているオブジェクトを拾って投げたり、PTメンバーや街にいる住民などに対しても起こせる。 それだけではなく、例えば家の出っ張りにジャンプして掴み、そのまま屋根によじ登り、 そこから助走をつけて大ジャンプ。そのまま離れた隣の屋根の端を掴んで、次々に渡っていく事なども実現可能。 バトルはキャンプメニューを開いている間以外はリアルタイムで進む。 最大3人の仲間に行動の指示が出せ、また仲間も状況に応じてプレイヤーに指示を与える。 仲間が敵を羽交い絞めにて止めを刺したり、プレイヤーを跳ね上げて敵の体にしがみ付くなどの連携も可能。 また仲間と巨大な敵に一斉にしがみ付き、その重量で地面に叩き落としたり捻じ伏せる事もできる。 敵は属性やアクションの有利不利のふり幅が大きく設定されており、 レベル上げや装備の見直し・強化、転職や該当する知識を持つポーンの雇用などの攻略法のほかに、 アクションの腕に自信があれば、難易度は高いもののプレイヤースキル一本で打開していく事もできる。 なおMPの概念はなく、魔法もスタミナを消費するアクションとして繰り出す。 仲間と同じ魔法を詠唱すると、仲間がそれまで唱えていた詠唱時間が自分に上書きされ、 時間が短縮化し、一気に複数の魔法が解き放たれる多重詠唱というシステムもある。 キャラクター 主人公とその相棒は名前や顔だけに留まらず、性別、年齢、声、身長(140cm~210cm超)、体型、肌の色、髪、 顔の形・中身(形・大きさ・位置・目の色・キズ・しわ・化粧・フェイスペイント)、さらには体のパーツ(胴・腕・脚)、 筋肉量、バストサイズ、姿勢、動き(男・女らしさ)に至るまで自由にクリエイトできる。 隻眼で筋肉隆々の大男から、オッドアイでエルフ耳の可憐な少女、腰が曲がった白髪ロン毛の爺さんまで幅広く作ることが可能。 ゲームに登場する全てのNPCや住民達も、このキャラクリシステムで作られているほど。 またその顔には自然に表情が付き、容姿はイベントシーンや、リーチや能力などのゲーム部分にも反映される。 カットシーンでも様々な身長に合わせてカメラアングルが変わり、相手との会話の視線もあう。 能力の変化は小柄だとスタミナ回復や移動速度が早くて積載重量が少なく、大柄はその逆など。 さらに3つの職業から選択でき、そこから6つの上級職に派生・転職する事ができる。 この9つの職業はアクションが異なり、独自の技も習得するので、それぞれ全く違うプレイ感覚で戦うことができる。 成長システムは経験値を取得して上がるレベルアップと、ジョブポイントを消費して会得するスキルアップ。 ただレベルアップによる成長量は従来のRPGに比べると少ない模様。 見た目にも反映されるバリエーション豊かな装備を持ち替え、着せ替えてステータスをアップさせる。 武器や防具にも一つ一つに強化レベルが設定されている。 防具はウェア(下着)とアーマー(上着)を重ね着するシステム。 部位は頭・胴・腕・脚・アクセサリー。 一式防具もあり、着るだけで通行許可が下りたりNPCの好感度が上がるものもある。 武器は右手(メインウェポン:剣や杖etc)と左手(サブウェポン:盾や弓etc) 男性キャラが女装をしたり化粧をする事も可能(女性の男装も)で、 その場合女性だけを狙う習性のある一部のモンスターからは、女性と認識され集中攻撃されたりする。 ステータス項目はレベル・ジョブランク・HP・スタミナ・重量・攻撃力・魔法攻撃力・ よろめかせ力・吹き飛ばし力・属性攻撃5種(炎・氷・雷・光・闇)・状態異常攻撃13種・ 防御力・魔法防御力・よろめき耐性・吹き飛び耐性・斬耐性・打耐性・属性耐性5種・状態異常耐性13種。 個性的なNPCの面々は公式サイトを参照。 今作のストーリーではそのNPC達との恋愛展開もあるとのこと。 反対に会話の選択肢によって二度と会わなくなるNPCや、行動の取り方により一度も会わないNPCもいる。 ポーン その多くが謎に包まれている異世界の民の総称であり、今作独自のキャラクター、システム。 容姿は人間と同じだが、一般人からは忌み嫌われている一面も。 しかし自発的な感情を持たないため、兵士からは重宝されているようだ。 主人公は覚者となった為に世界で唯一このポーンと契約が交せるようになった。 冒険の相棒となるメインポーンは主人公同様にクリエイトでき、戦いのクセや職業、性格、口調なども変えられる。 「強い魔物or弱い魔物or厄介な魔物に率先して挑む」「覚者の安全を心掛ける」「様々な物資を探し集める」などの9項目の特性を、 第一優先と第二優先に振り分けて個性を付ける。 口調は喋り口(臆病・野蛮・自信家・気取り屋・無口・普通など)を 様々な状況ごと(助け起こされた時・瀕死になった時・苦戦している時など)に一つ一つ設定できる。 自分からポーンに話しかける事も可能。 教育により個性が生まれ、主人公と一緒に旅をしながら経験を積み、共に成長する。 パーティーに入ったポーンはフィールドや敵の知識を自主的に取り込んでいく。 基本的に不死身なので、体力が尽きても覚者がポーンに触れる事で回復する事が可能。 しかし体力が尽きた状態で放置したり、ハイドラに食われるなどするとロスト(パーティーから脱退)してしまう。 また最大2枠のサポートポーンを仲間に加えることができる。 サポートポーンは街などで雇うか、オンラインで他のプレイヤーのメインポーンを借りることで加わる。 そのポーン達は、各地に点在するリムと呼ばれる石碑から召喚できる。 自分よりレベルの高いポーンを雇う時にはリムの結晶というアイテムが必要だが、 自分と同等以下のレベルのポーンや、フレンドのポーンは無料で借りられる。 「フレンドのみ」など、自分のポーンを公開する範囲も設定可能。 またゲーム内には予め1万体のポーンが用意されている為、オフライン専用プレイヤーでもパーティー編成を楽しめる。 なお、ポーンという名前はチェスの駒の一つから来ている。 楽しい仲間ではあるが、たのしいなかまとは決して関係はない。 ネットワーク リムを通じて世界中の覚者(プレイヤー)とポーンのやり取りをする事ができる。 自分のメインポーンを相手に貸し出せば、相手のサポートポーンとして活躍させられる。 逆に相手のメインポーンを借りれば自分のサポートポーンになるという仕組み。 貸し出した先で自分のポーンが積んだ知識や経験は、こちらにも反映されるため、さらに旅の役に立つだろう。 また貸し出す事でリムの結晶を入手でき、これはより強いポーンを雇う際や独自アイテムの購入などに使える。 宿屋での宿泊などで時間が過ぎると、メインポーンによる貸し出し先からの成果の報告が行われる。 貸し出しても自分のメインポーンがいなくなる事はなく、貸し出し先が100人いれば同時に100人に貸し出す事も可能。 相手のポーンを評価(外見・戦闘・貢献度の3項目)したり、コメントの添付(定型文)やポーンに贈り物を持たせる事もできる。 細やかな検索システムもあり、様々なサポートポーンを臨機応変に雇う事で旅をより円滑に進めていけるだろう。 人気ランキングもあるので、より高みを目指して育成する事も一つの楽しみとなり得る。 魅力的なメインポーンを作り、強く育てる事で世界中のプレイヤーに借りてもらいやすくなり、 それがさらに屈強で万能な相棒へと成長させるカギとなっている。 また他のプレイヤーが作ったポーンはこちらの世界の住人ともなるので、 街やフィールドなどで別の主人を歩き求めているそのポーンに話しかけ、その場で契約を結ぶ事もできる。 ゲーム内で写真(スクリーンショット)が撮れ、 その撮った写真をゲーム機本体から直接TwitterやFacebookに投稿する事もできる。 さらに「ポーンコミュニティー」というゲームモードが存在する。 ここでは掲示板のようにコメントを写真と一緒に投稿し、自分のメインポーンを売り込んだり、 他のプレイヤーのポーンを閲覧してそこから雇う事も可能。 別世界の覚者同士が写真やポーンを通じて交流を図れる場となっている。 他のプレイヤーとの好きな濃度での干渉が可能な上で、 それに縛られる事なく、あくまで自分の世界で没頭できるネットワークシステムとなっている。 これらの機能(ポーンの貸し借り・ポーンコミュニティー)はPS3・Xbox360共に無料で利用できるとの事。 また「ウルドラゴン」というモンスターの体力を世界中のプレイヤーと共有して、ダメージを与えていくシステムも判明。 倒すと参加したプレイヤー全員に報酬があるが、見事トドメを刺したプレイヤーは石碑に名前が刻まれ莫大な報酬を受けられる。 ウルドラゴンとはオフラインでも戦える。 紹介サイト 発表時 開発者インタビュー 〔ファミ通.com〕 ドラゴンズドグマ紹介ページ一覧 〔4Gamer.net〕 公開スクリーンショット一覧 〔Ign.com〕 紹介画像 カプコンの本気 至高のファンタジー始動 生命力を感じさせる圧倒的な存在感 緊迫感あふれる戦いを生き抜け ポーンとの連携が強敵を倒す為のカギとなる モンスター・ジョブ 多彩な職業でモンスターに挑め 冒険心を掻き立てる壮大な世界を駆けろ ストーリー・キャラクター 開発者インタビュー ① 開発者インタビュー ② ⇧ .
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ドラゴンズドグマクエスト iOS版 攻略wiki 画像とかは後で タイトル ドラゴンズドグマクエスト iOS版 ジャンル RPG(ソーシャル要素一部あり) ハード iOSのみ 発売日 2013/07/23 開発元 CAPCOM お知らせ ジョブ、敵の情報について募集中です! サイトについて ドラゴンズドグマクエスト(iOS)の非公式攻略wikiです 公式ページ http //www.capcom.co.jp/ddq/ 【DDON】ドラゴンズドグマオンライン 考察検証備忘録 wiki - GoblinGrenade !! 雑記 【DDON攻略】 ゴブリングレネード!! - トップページ エレアチャ - 小ネタ 対アドタラスク攻略 - エレメントアーチャー 専用アビリティ考察 - スピラン その他の小ネタ・備忘録 その他・検証・小ネタ - スピラン 竜力の扉 全霊弓 【Index】 跳鷹斬 触裂魔矢 経験値補正一覧 test 古代神殿の死闘の要点【簡易攻略】 クラン情報 職別・初心者おすすめ度・その1 財宝のカギ 与ダメージに関するパラメーター 02/02-02/08までの未公開 ソロレベリングのための基礎知識 職別・初心者おすすめ度・その2 イベントドロップ調査ログ 取得PPについての検証 8連クラスター ざっくりDPS一覧 第2の主砲 闘波の矢 一勢検証 - エレメントアーチャー ハンタースキル個人的考察 レベル上げ(Ver2.2) 成長サポを使ったLv65賞金首を使ったレベリング 跳弾魔従 浮遊系モンスターの不思議仕様 ダメージ赤文字について 最速ブラストDPS 爆炎線と旋風刃の比較一覧 最大ガーダー考察 炎魔弓 サイドバー2 第1の主砲 連魔弾 スピラン - カスタムスキル別の重複修練 エレメントアーチャーとは スピラン - スキルダメージLv6比較 Ver2.2の新カスタムスキル クラン補正を使ったパワーレベリング スピラン - モンスター別・重複ジョブ修練 精霊の火種 引用元 : https //wiki3.jp/GoblinGrenade/feed 名前
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ドラゴンズドグマ関連ツール ドラゴンズドグマ関連ツールのまとめ。 チートツールなどグレーなものに関しては、掲載前にご一考ください。(*1) ドラゴンズドグマ関連ツール ステータス計算機 ▼ 情報提供はこちら ステータス計算機 ドラゴンズドグマ成長計画表 (外部) Dragon s Dogma Stat Planner (外部) ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問はDragon s Dogma wiki BBSでお願いします。 え - 名無しさん 2012-10-04 14 52 48 ー - 名無しさん 2012-10-04 14 53 52 hzふしsksks - v 2012-10-11 20 39 43 なるほど - 名無しさん 2015-10-31 01 04 54 上の成長計画表リンク切れですね - 名無しさん 2017-07-30 21 45 12 海外Wikiとかに行けば使えるツール残ってるよ。 - 名無しさん 2017-10-17 03 43 55 ttps //stackoverflow.github.io/dragons-dogma-stat-planner/ - 名無しさん 2017-10-17 04 33 39 修正・追加しました。 - 名無しさん (2018-04-11 17 32 50) 名前
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重くなったので リンク版 に移行 公式トレーラー 1st TRAILER 2nd TRAILER 2nd TRAILER Ver.2 3rd TRAILER 3rd TRAILER Ver.2 Pawn TRAILER Release TRAILER 4th TRAILER 4th TRAILER ver. US Opening TRAILER Slow Life TRAILER Progression TRAILER #1 Progression TRAILER #2 Progression TRAILER #3 Progression TRAILER #4 Dungeon TRAILER Hold Action Gameplay TRAILER Game Scene TRAILER 5th TRAILER Ur-Dragon TRAILER Launch TRAILER Pawn Community TRAILER TVCM ドラマ篇 TVCM アクション篇 Launch TV Spot Final TRAILER TVCM ドラマ篇 発売後ver. TVCM アクション篇 発売後ver. New Trial Version TRAILER 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 Teaser Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 1st Trailer ←new! Dragon's Dogma Dark Arisen Darkness Trailer ←new! 公式プレイ動画 HYDRA Play Video GRIFFIN Play Video CHIMERA Play Video Gholem Play Video Drake Play Video Cockatrice Play Video Undead Gameplay Phantom and Ogre Night Battle Gameplay Fighter Part 1 Fighter Part 2 Fighter Part 3 Fighter Part 4 Strider Part 1 Strider Part 2 Strider Part 3 Mage Part 1 Mage Part 2 Mage Part 3 Ranger Part 1 Ranger Part 2 Ranger Part 3 Sorcerer Part 1 Sorcerer Part 2 Sorcerer Part 3 Warrior Part 1 Warrior Part 2 Assassin Part 1 Assassin Part 2 Assassin Part 3 Mystic Knight Part 1 Mystic Knight Part 2 Mystic Knight Part 3 Magick Archer Part 1 Magick Archer Part 2 Magick Archer Part 3 タイムアタックモード 開発者ガチプレイ ←new! 公式紹介動画 ポーンシステム紹介 伊津野氏インタビュー 前編 伊津野氏インタビュー 後編 コミコン2011プレゼン TGS2011 ステージデモ 9.15 前編 TGS2011 ステージデモ 9.15 後編 TGS2011 ステージデモ 9.17 小林P×伊津野D 「カードdeトーク!」 NYCC2011プレゼン 伊津野Dによる長編解説プレイ・Q&A 小林Pとデザイナー木下氏による長編解説プレイ・Q&A Live @ PAX East (Day 2) Mystic Knight Live @ PAX East (Day 3) Magic Archar Dragon's Dogma Demo 「ドラゴンズドグマ」完成発表会 アーカイブ映像 公式PR動画 体験Web動画:芸人ポーン隊-第一話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第二話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第三話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第四話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第五話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第六話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第七話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第八話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第九話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第十話- 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その1 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その2 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その3 帰ってきた!芸人ポーン隊 ゲームプレイ篇 ←new! 冒険体験版紀行 第1話 冒険体験版紀行 第2話 冒険体験版紀行 第3話 冒険体験版紀行 第4話 ←new! 覚者ラジオ 第1回 覚者ラジオ 第2回 覚者ラジオ 第3回 覚者ラジオ 第4回 ←new! ロケーション紹介 15ヶ所まとめ NPC紹介 エリノア BGN紹介 Eternal Return ~Main Theme~ 死闘の果てに Main Title Promotional OST Promotional OST 2 Promotional OST 3 Promotional OST 4 番組内紹介&プレイ 「ハギとこ!」 第16回 「ハギとこ!」 第17回 「カプコン荘~小沢んち~」 #5 「カプコン荘~小沢んち~」 #6 「ゲームのじかん」 第72回 前編 「ゲームのじかん」 第72回 中編 「ゲームのじかん」 第72回 後編 「ゲームのじかん」 第72回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第77回 前編 「ゲームのじかん」 第77回 後編 「ゲームのじかん」 第77回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第80回 前編 「ゲームのじかん」 第80回 中編 「ゲームのじかん」 第80回 後編 「ゲームのじかん」 第80回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第86回 前編 「ゲームのじかん」 第86回 後編 「ゲームのじかん」 第86回 高画質ver. 「ハギとこ!」 第37回 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 前編 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 中編 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 後編 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 高画質ver. ファミ通LIVE 第47回 ゲームのじかん 第90回 ファミ通LIVE 第49回 ファミ通LIVE 第50回 開発者Q&A E3 視聴者からの質問 Comic-Con 視聴者からの質問 Gamescom 視聴者からの質問 Pacts with Pawns Interview (GT) メイキングビデオ Part 1 メイキングビデオ Part 2 メイキングビデオ Part 3 非公式プレイ動画 E3 直撮りプレイ (上手い) E3 直撮りプレイ グリフィン戦 E3 直撮りプレイ キメラ戦 E3 GameSpotステージ E3 外国人の実況プレイ Gamescom グリフィン戦 720p Gamescom キメラ戦 720p Gamescom 直撮り キメラ戦 TGS2011 ブースのお姉さんによるグリフィン戦 (上手い) TGS2011 ブースのお姉さんによるダンジョンクエスト (上手い) TGS2011 ブースのお姉さんによるキメラ戦 (上手い) TGS2011 プレイレポート Opening Quest Gameplay (GTHD) Chimera Boss Gameplay (GTHD) GameSpot Now Playing Assassin vs Drake Assassin vs Cyclops Assassin vs Golem Gameplay Preview - OXM Exclusive 28 minutes exclusives gameplay Pawn Guide - OXM Exclusive Classes and Skills Guide - OXM Exclusive Captivate 2012 Game Play Part 1 Captivate 2012 Game Play Part 2 Gameplay - Pancaked by a troll Tentacle boss fight Gameplay Cassardis Griffin Quest - OXM 体験版 フィールドクエスト (上手い) 体験版 フィールドクエスト (上手い) 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) プレビュー用ロムプレイ動画 1 プレビュー用ロムプレイ動画 2 プレビュー用ロムプレイ動画 3 プレビュー用ロムプレイ動画 4 プレビュー用ロムプレイ動画 5 プレビュー用ロムプレイ動画シリーズ Sorcerer Gameplay - OXM Escorting Lady Aelinore プレビュー用ロムプレイ動画 6 プレビュー用ロムプレイ動画 7 プレビュー用ロムプレイ動画 8 プレビュー用ロムプレイ動画 9 公式トレーラー 1st TRAILER 2nd TRAILER 2nd TRAILER Ver.2 47:16~ 3rd TRAILER 3rd TRAILER Ver.2 04:25~ サービスカットあり Pawn TRAILER Release TRAILER 4th TRAILER 4th TRAILER ver. US Opening TRAILER Slow Life TRAILER Progression TRAILER #1 Progression TRAILER #2 Progression TRAILER #3 Progression TRAILER #4 Dungeon TRAILER Hold Action Gameplay TRAILER Game Scene TRAILER 5th TRAILER Ur-Dragon TRAILER Launch TRAILER Pawn Community TRAILER TVCM ドラマ篇 TVCM アクション篇 Launch TV Spot Final TRAILER TVCM ドラマ篇 発売後ver. TVCM アクション篇 発売後ver. New Trial Version TRAILER 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 Teaser Trailer 『Dragon s Dogma Dark Arisen』 1st Trailer ←new! Dragon s Dogma Dark Arisen Darkness Trailer ←new! ⇧ 公式プレイ動画 HYDRA Play Video GRIFFIN Play Video CHIMERA Play Video Gholem Play Video Drake Play Video Cockatrice Play Video Undead Gameplay Phantom and Ogre Night Battle Gameplay Fighter Part 1 シールドインパクト & ジャストガード (プロモにより敵体力無限) Fighter Part 2 ワタえぐり Fighter Part 3 刀牙昇斬 Fighter Part 4 真芯突き & ジャストガード (プロモにより敵体力無限) Strider Part 1 引き寄せ & 百烈斬り (プロモにより敵体力無限) Strider Part 2 阿修羅斬り Strider Part 3 降らし撃ち Mage Part 1 炎系魔法 Mage Part 2 氷系魔法 (プロモにより敵体力無限) Mage Part 3 フレイムウォール Ranger Part 1 壁刺し射ち & 百烈斬り (プロモにより敵体力無限) Ranger Part 2 全霊弓1? Ranger Part 3 仕込み爆弾矢 & かまいたち (プロモにより敵体力無限) Sorcerer Part 1 Maelstrom Sorcerer Part 2 Gicel Sorcerer Part 3 Exequy Warrior Part 1 Savage Lunge Warrior Part 2 Spark Slash Assassin Part 1 Clarity Assassin Part 2 Intimate Strike Assassin Part 3 爆炎線 Mystic Knight Part 1 Firecounter Mystic Knight Part 2 Perilous Sigil Mystic Knight Part 3 空魔突 Magick Archer Part 1 追魔弾 Magick Archer Part 2 昇炎斬り Magick Archer Part 3 Threefold Bolt タイムアタックモード 開発者ガチプレイ ←new! ⇧ 公式紹介動画 ポーンシステム紹介 伊津野氏インタビュー 前編 伊津野氏インタビュー 後編 コミコン2011プレゼン TGS2011 ステージデモ 9.15 前編 TGS2011 ステージデモ 9.15 後編 TGS2011 ステージデモ 9.17 小林P×伊津野D 「カードdeトーク!」 NYCC2011プレゼン 05:14~ 新スクショ&キャラクリデモンストレーション 伊津野Dによる長編解説プレイ・Q&A 通訳に似せてキャラクリ~ / OPプレイ(11 40~) / Photo Share、Pawn Community紹介(24 10~) 野良サイクロプス戦(43 10~) / キャンプで朝まで野宿(53 30~) / 野良キメラ戦(57 30~) マジックアーチャーで砦奪還戦(1 01 50~) / 夜の森で猛獣と遭遇(1 26 50~) グラン・ソレンで屋根渡り、からのそぉい!(1 37 00~) 小林Pとデザイナー木下氏による長編解説プレイ・Q&A グランソレンで屋根渡り、着替え、アサシンに転職、豚さん遊び~ / 海岸へワープ、サイクロプス&バリスタゴブリン戦(10 00~) ゴーレム戦(20 00~) / キメラ戦(25 30~) / 夜の森でゴブリン首刈り(29 50~) キャンプで買い物、宿泊、ドレイク戦(33 00~) / クエスト受注(42 30~) / グリフィンに遭遇、峡谷でハーピー戦(49 10~) 民家で盗っ人、ハーピーから天罰(57 40~) / 拠点、滝の裏のダンジョン(1 05 50~) イベントグリフィン戦、以前クエストで助けたステファンさんが参戦(1 05 50~) Live @ PAX East (Day 2) Mystic Knight Live @ PAX East (Day 3) Magic Archar Dragon s Dogma Demo 「ドラゴンズドグマ」完成発表会 アーカイブ映像 新DLCのPV放映(TAモード開発陣の最速タイム35分)、Dark Arisenの発表 ⇧ 公式PR動画 体験Web動画:芸人ポーン隊-第一話- ゲーム紹介 体験Web動画:芸人ポーン隊-第二話- キメラクエスト 体験Web動画:芸人ポーン隊-第三話- 芸人たちに似せたポーンの紹介&キャラクリ 体験Web動画:芸人ポーン隊-第四話- 芸人ポーンを引き連れて街&フィールド散策 体験Web動画:芸人ポーン隊-第五話- フィールドで雑魚敵との戦闘 体験Web動画:芸人ポーン隊-第六話- 装備とスキルの購入&フィールドで戦闘 体験Web動画:芸人ポーン隊-第七話- 芸人ポーン達と野良サイクロプス戦 体験Web動画:芸人ポーン隊-第八話- ソーサラーの魔法を体験 体験Web動画:芸人ポーン隊-第九話- ハーピー・オオカミ戦をかわるがわるプレイ 体験Web動画:芸人ポーン隊-第十話- 開発者とトーク&オーガ戦をプレイ 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その1 プレイの体験談トーク 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その2 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その3 帰ってきた!芸人ポーン隊 ゲームプレイ篇 ←new! お気に入りの絶景スポットの紹介とボス戦 冒険体験版紀行 第1話 小山力也氏のナレーションによる冒険体験版紹介 冒険体験版紀行 第2話 冒険体験版紀行 第3話 冒険体験版紀行 第4話 ←new! 覚者ラジオ 第1回 声優の安元洋貴氏をメインMCに起用した「ドラゴンズドグマ」の魅力をお届けするインターネットラジオ番組 第1回のゲストは、声優「日笠陽子」さん 覚者ラジオ 第2回 第2回のゲストは、ゲーマーとしても知られるタレントの「椿姫 彩菜」さん。 覚者ラジオ 第3回 第3回のゲストは、テレビドラマ『ドラゴン青年団』の「松居 大悟」監督と『ドラゴンズドグマ』の「伊津野 英昭」ディレクターです。 覚者ラジオ 第4回 ←new! 第4回のゲストは、ガールズバンド『SCANDAL』のMAMIさんと『ドラゴンズドグマ』の小林裕幸プロデューサーです。 ⇧ ロケーション紹介 ※ネタバレ成分強し 15ヶ所まとめ ⇧ NPC紹介 エリノア ⇧ BGN紹介 その他の視聴はこちら サウンドトラック公式サイト Eternal Return ~Main Theme~ 死闘の果てに Main Title Promotional OST Promotional OST 2 Promotional OST 3 Promotional OST 4 ⇧ 番組内紹介&プレイ 「ハギとこ!」 第16回 31:26~ 「ハギとこ!」 第17回 01:22~ 「カプコン荘~小沢んち~」 #5 11:22~ 「カプコン荘~小沢んち~」 #6 08:07~ 「ゲームのじかん」 第72回 前編 実機でふれあい街歩き ~理髪店 ~買い物 ~フィールドへ 「ゲームのじかん」 第72回 中編 ミスティックナイトで戦闘 ~レンジャーでゴーレム戦 「ゲームのじかん」 第72回 後編 ゴーレム戦の続き ~開発者の二人とトーク 「ゲームのじかん」 第72回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第77回 前編 クエスト受注 ~少年ストライダーでサイクロプス戦 ~ポーンキャラクリ実演 「ゲームのじかん」 第77回 後編 リムに入ってポーン雇用 ~スキルセット ~ハイドラ戦 ~開発者とトーク 「ゲームのじかん」 第77回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第80回 前編 グリフィスで街歩き & 屋根渡り(ガッツも後ろに付いて来てます) & 豚さんキャッチボール ~ジョブ・スキル・装備強化説明 ~宿屋で昼寝して夜へ 「ゲームのじかん」 第80回 中編 ミスティックナイトで夜の街道を散策 ~アンデッド戦 ~オーガ戦 ~開発者とトーク 「ゲームのじかん」 第80回 後編 カプコンサウンドチームによるDragon s Dogma収録サウンドの生録風景の紹介 「ゲームのじかん」 第80回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第86回 前編 開発者とトーク & レンジャーで砦奪還戦 「ゲームのじかん」 第86回 後編 道中で強敵に遭遇 & 領王に謁見 & 開発者から告知 「ゲームのじかん」 第86回 高画質ver. 「ハギとこ!」 第37回 漁村カサディスを探索 & 宿営地バトル ニコニコ超会議 ゲームのじかん 前編 全員ソーサラーでプレイ (氷魔法で足場を作る & ヴォルテクスレイジ、メテオフォールの二重詠唱) ニコニコ超会議 ゲームのじかん 中編 リムに入ってポーン検索 & エヴァーフォール探索 & クエストの優先設定 (ネタバレ成分強し) ニコニコ超会議 ゲームのじかん 後編 夜の草原でファントムに遭遇 & 内乱クエスト & メルセデスイベント & 体験版むちゃぶり神プレイ (ネタバレ成分強し) ニコニコ超会議 ゲームのじかん 高画質ver. ファミ通LIVE 第47回 体験版のキャラクリとフィールドクエストをプレイ ゲームのじかん 第90回 イビルアイ戦 ファミ通LIVE 第49回 皆でわいわいサイクロプス戦、ゴーレム戦、ドレイク戦、芸人ポーン紹介 ファミ通LIVE 第50回 井上と堀内をゲストに交えて(14 00~) サイクロプス戦&女盗賊とのバトルなど ⇧ 開発者Q&A E3 視聴者からの質問 Comic-Con 視聴者からの質問 Gamescom 視聴者からの質問 Pacts with Pawns Interview (GT) メイキングビデオ Part 1 メイキングビデオ Part 2 メイキングビデオ Part 3 ⇧ 非公式プレイ動画 E3 直撮りプレイ (上手い) E3 直撮りプレイ グリフィン戦 E3 直撮りプレイ キメラ戦 E3 GameSpotステージ E3 外国人の実況プレイ 見所は24秒~とラスト Gamescom グリフィン戦 720p 見所は04 20~ ポーン2人と飛び立つグリフィンの体にしがみ付き、その重量で地面に叩き落としている Gamescom キメラ戦 720p キメラフルボッコ Gamescom 直撮り キメラ戦 キメラフルボッコ2 TGS2011 ブースのお姉さんによるグリフィン戦 (上手い) 上手い視点操作と 「あ、倒しちゃいました。」 TGS2011 ブースのお姉さんによるダンジョンクエスト (上手い) ハーピー狩りのお手本 TGS2011 ブースのお姉さんによるキメラ戦 (上手い) 連続真芯突きでキメラフルボッコ TGS2011 プレイレポート ブースのお姉さんによる解説付き Opening Quest Gameplay (GTHD) Chimera Boss Gameplay (GTHD) GameSpot Now Playing オープニング~メインポーン作成まで (ネタバレ成分強し) Assassin vs Drake Assassin vs Cyclops Assassin vs Golem Gameplay Preview - OXM Exclusive グランソレン~森林地帯を探索など(ネタバレ成分強し) 28 minutes exclusives gameplay フィールドを散策~グランソレンで投獄~ドレイク戦など(ネタバレ成分強し) Pawn Guide - OXM Exclusive マジックアーチャーでプレイ&ポーン解説 Classes and Skills Guide - OXM Exclusive マジックアーチャーでプレイ&ジョブ・スキル解説(周囲を照らす照明矢スキルなど) Captivate 2012 Game Play Part 1 地下遺跡?でプレイ Captivate 2012 Game Play Part 2 熟練ファイター Gameplay - Pancaked by a troll 滝の裏ダンジョンでプレイ。最後オーガに・・・ Tentacle boss fight テンタクルス戦 Gameplay Cassardis 漁村カサディスを散策(ネタバレ成分強し) Griffin Quest - OXM 夕方のサイクロプス戦&昼のゴーレム戦&夜のイベントグリフィン戦 体験版 フィールドクエスト (上手い) 扇撃ちで焼きグリフィン 体験版 フィールドクエスト (上手い) 降らし撃ちで焼きグリフィン 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) 派生攻撃、スキル攻撃、ジャンプ攻撃、ジャストガード、しがみ付き一閃突きを織り交ぜて 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) 派生攻撃、スキル攻撃、ジャンプ攻撃、ジャストガード、盾キャンバクステを織り交ぜて プレビュー用ロムプレイ動画 1 盾を持ったゴブリンとの攻防 & 野良サイクロプス戦(兜の取り方に注目) プレビュー用ロムプレイ動画 2 ウォリアーで雑魚戦 プレビュー用ロムプレイ動画 3 ウォリアーでダンジョンオーガ戦 プレビュー用ロムプレイ動画 4 マジックアーチャーでプレイ プレビュー用ロムプレイ動画 5 リムの結晶で買えるアイテムショップ(新しい肌色や顔や髪色やメガネなどが確認できる) プレビュー用ロムプレイ動画シリーズ ネタバレ注意 Sorcerer Gameplay - OXM ソーサラーの上級魔法を紹介 Escorting Lady Aelinore エリノア護衛クエスト プレビュー用ロムプレイ動画 6 ミスティックナイトでプレイ(セクシーメインポーンと一緒に) プレビュー用ロムプレイ動画 7 全体マップ・冒険ログ・プレイヤー情報の紹介 プレビュー用ロムプレイ動画 8 街中で竜巻魔法を使うと・・・ プレビュー用ロムプレイ動画 9 魔法使い二人旅は茨の道 ⇧ .
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婚活サイトおすすめと夏休み 夏休みも後半になって気になるのは、子どもの宿題です。 上の子の時は割と見てやったりしましたが、下の子に関してはほとんどノータッチです。 上の子で子育てのエネルギーを使い果たしてしまったようで下の子は本当に申し訳ないくらいに自由にさせてしまっています。 知り合いのお母さんの中には、何人子どもがいてもすべての子にきちんといっしょに宿題を見てやっている人もいて、とても私にはできないなと思います。 何となくまだたくさん宿題が残っているような気がするんですが、口だけ出すのはよくないので気になりながらも黙っています。 婚活サイトおすすめ
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草案 登場人物 フシギバナ:アダロ ポケモン4コママンガ劇場で村長だったので サーナイト:キナ ヤドキング:エドマン シュバルゴ:メルセデス テールナー:セレナ マフォクシー:ソフィア デデンネ:エリノア 使い手のユリーカとの声優繋がり ルカリオ:ジュリアン 声優繋がり カクレオン:レイナード -- (ユリス) 2016-12-04 09 18 46
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ポーンとは ポーンとの戦闘命令 ポーンのダウン(行動不能状態化)と復帰、ロスト アイテム ポーンのレベル サポートポーン ポーンのカスタマイズ語らいの肘掛 性格行動傾向の解説 矯正薬について ジョブ別のオススメ性格設定ファイター、ウォリアー ストライダー、レンジャー メイジ ソーサラー 口調(言葉遣い)とセリフ 性格によるポーンの動き強い魔物に率先して挑む 安全を優先して行動する 弱い標的から仕留める 厄介な魔物から狙う 多角的な戦術で動く 覚者の安全を心掛ける ポーンたちを助け支える 積極的に動き道を開く 様々な物資を探し集める 装備変更とプレゼント エディットのやり直し ポーンの情報更新のタイミング 体験版でスカウト可能ポーン一覧 ▼ 情報提供はこちら ポーンとは 概要については こちら ポーンとの戦闘 命令 パーティーにいるポーン達に3種類の命令を下せる。 GO覚者の前方に進ませる。 前方に敵がいれば交戦する。アイテムがあれば拾得し、宝箱があれば開ける。大型敵がいればしがみつく。覚者が向いている方向に強制的に向かわせる効果であり、攻撃スキルを使わせる指示ではない。 HELP覚者を支援させる。 覚者のHPが減っていれば回復する。掛けられる強化魔法があれば使う。覚者周辺の敵を攻撃する。 戦士系の場合は、空舞の盾や獣惹き等の補助行動を行う。覚者が捕まれている時にHELPを押してしまうと、攻撃して開放するのではなく、補助魔法や回復魔法を使ってしまうので注意。 COME覚者の周囲にポーンを呼び寄せる。 交戦中でもひとまず集合させられる。設置型の魔法に呼び込んだり、範囲攻撃or魔法を回避させたりする場合に。地形や場所を考えずに覚者の方へ一直線で向かって来る。途中で岩などの障害物等に引っかかった場合は、諦めてその場で再度、自由に行動を開始する。 ちなみに、逃走する場合は覚者がダッシュで素早く戦闘場所から離れてしまう方が良い。COMEの命令をしただけでは、ある程度集合した後にまた戦闘に戻ろうとするが、覚者が遠方へ離脱してしまえばワープして付いてくる。 ポーンのダウン(行動不能状態化)と復帰、ロスト HPが0になったポーンは[行動不能状態]となり、その場にダウンするが、プレイヤーが助け起こすことで何度でも復帰させられる。 復帰時はHPが最大値の50%まで回復する。この回復量は特定の装飾品やアビリティ等を装備する事で増加させられる。 ダウンしたポーンを3分以内に復帰させられないと、ポーンはパーティーから強制除外されてしまう。これを「ロスト」と呼ぶ。 ロストまでの残り時間は数字では表示されないが、ダウン中のポーンはHPゲージが復帰猶予タイマーを兼ねており、ゲージが完全に無くなるとロストする。 また、深い水場や奈落・崖下等の進入不可の場所に転落・水没した場合、ハイドラやマンイーターの丸呑み攻撃を受ける、デスの大鎌攻撃を受ける、石化状態でHPが尽きるor完全石化後に治療されずに破砕された場合は即座にロストする。 ロストしたポーンは、メインポーンならリム碑石に触れることで、サブポーンなら雇い直すことでパーティに戻せる。 なお、サブポーンがロストした場合、持たせていたアイテムは全て倉庫に送られる。 ※とある情報提供(R6年5月中頃のコメより抜粋)によると、 [解呪前(未解呪)の黒呪アイテム] は上記の倉庫へのアイテム転送システムの例外となる模様であり、サブポーンロスト時にそのポーン諸共、持たせた黒呪アイテムがロストしてしまう現象(恐らくは黒呪アイテムとポーンシステム関連のバグ)が発生しているので、サブポーンに未解呪の黒呪アイテムを持たせる場合は何らかのロストに対する警戒や対策を考えておく必要がある。 オーナー付き(他プレイヤー)のポーンだった場合、オーナーには評価オール★3、定型文コメント・プレゼント無しのフィードバックが送られる。 自分で入力したフィードバックを送りたい場合、ロストしたポーンを宿屋に泊まる前に雇い直し、リム碑石空間内で別れてフィードバックすると良い。その後、宿屋に泊まると、★3と再評価した★の数の平均評価・定型文コメント・プレゼントがフィードバックされる。 ロスト後にリム内でチェックポイントを作成し、チェックポイントから再開すると、オーナーに送信が保留されていたロスト評価のフィードバック自体が消える。 ロスト後に「セーブせずにタイトルに戻る」or「チェックポイントから再開する」を実行して再開すると、当たり前だが前回のセーブポイントorチェックポイント以降の進捗と共に、ロストの事実自体が消える。 ちなみにDA版では、ロストによる評価はポーンの総合評価に影響しなくなっている。 アイテム ポーンは独自に考えて回復アイテムなどを使う。 ただし、それ以外のアイテムの使用や、装備を勝手に変える事は無い。 また、解雇(ロストも含む)したサポートポーンが所持していた全てのアイテムは自動的に倉庫に移動する。 ランタン、ピッケル等の一部の道具アイテムは持たせておけば自分で使用する。 ポーンのランタンは油を補充しなくても無制限に使える。ただし、覚者の物に比べると照らす範囲は小さい。 ポーンのレベル メインポーンのみ、覚者と同様に経験値が入り、レベルアップしていく。 基本的に覚者と同レベルならほぼ覚者と同じ量の経験値が入る。 ただ、覚者とレベル差がある場合は次のレベルアップまで、足りない分の経験値に大幅な補正がかけられる。 例:覚者150レベル、メインポーン100だと1000程度のEXPでポーンが1レベル上がる これはあくまで次のレベルまでに足りない分を補うためのようで、レベルアップに必要な経験値を上回っていた場合、通常通りの経験値入る模様(※要検証) 覚者がレベル∞(Lv200)になった際に、ポーンのレベルが上がらなくなった場合は、 バグ、調整ミス を参照。 サポートポーン サポートポーンとは、他のプレイヤーが作成したポーンの事。パーティの3番目と4番目、2人まで連れて行くことが出来る。雇用したい場合は、リム内に入って好みのポーンを選んで仲間にする。 覚者よりレベルが高いポーンを雇う場合、リムを払って雇用する事になる。同レベル以下の場合は0リムで雇用できる。 このゲームはLvではなくスキル構成や装備によって能力が決まる。よって覚者よりもLvの高いポーンを仲間にするメリットは少ない。基本的には0リムで雇える範囲からサポートポーンを選ぶのが良い。 街中や街道を歩いているポーンに話しかければそのまま雇用ができる。リム外にいるポーンは覚者のLVに近い場合が多い。 メインポーンと同じ様に、サポートポーンにもアイテムを持たせることが出来、回復アイテムなどを自分の判断で使用する。持たせた荷物はポーン返却時に自動的に自分の倉庫に預けられる(後述の「ロスト」時も同様)。貸し主方へ持ち帰られたりしないので安心していい。ただし、装備は変更すると下記のようになるので注意。新たに装備させた物は、所有権が正式にサポートポーンのものとなり、貸し主へのプレゼントとなる。サポートポーンが元々装備していた物は、装備を変更した時点でこちらのアイテム欄から消失する(貸し主には影響は無いので安心していい。メインポーンの魔物の知識の取得のため、ポーン達の武器を取り上げる、などの手法もある。)。つまり、他人のポーンから装備を剥ぎ取って、売却したり自分の物にしたり等は出来ないようになっている。詳しくは こちら 返却したい場合は、リム内で話しかける事でパーティから外す事が出来る。この時、ポーンの評価や貸し主への定型文メッセージと共に、アイテムを1つプレゼントする事が出来る。消耗品だけでなく、クエスト達成に必要な重要アイテム(一例→竜王の指輪(本物)…等)も渡せてしまうので注意。次に雇うサポートポーンを雇用した一連の流れで、入れ替える形で返却することも出来る(パーティーが満員の場合)。 サポートポーンはHPが0になった状態で一定時間が経過する、崖や奈落•海や水深の深い水場に落下する、石化死する、特定の魔物敵の特殊な即死技を食らうと「ロスト」となり、自動で持ち主に返却が行われる。この場合、彼らへのプレゼント及び評価づけはできない。評価は外見•戦力•貢献度共に★3評価がつけられる。 サポートポーンは連れ歩いても一切レベルが上がらないが、取得した経験値の10%がリムとして返却時に貸し主に還元される。取得経験値は連れて行くポーンの数やLvによっても増減する。厳密には、覚者よりLvの高いor低いサポートポーンのLv1差につき1%ずつ経験値が増減する。上下ともに最大は25%。 覚者より25以上レベルの高いサポートポーンを雇っても、経験値25%減少止まりである。 逆に、覚者よりも25以下のポーンを雇うと経験値が25%アップする。サポートポーンが1枠居ない場合も、1枠につき経験値+25%である。 これらは乗算形式である為、サポートポーンが2人とも覚者より25以上レベルが低いorいない状態だと、経験値が1.25倍x1.25倍=1.56倍になる。 メインポーンの性格は、プレイヤーの行動だけでなくサポートポーンの性格にも影響される。維持したい性格があれば、全員同じ性格のポーンで固めるのもあり。 ポーンのカスタマイズ 語らいの肘掛 1.性格変更の二択 2.発言頻度の二択 3.スキル使用頻度の二択 4.言葉遣い変更の四択(それに加え変更なしの項目) 2の指示に対する返答は一回決定するとゲーム内で一日経過するまで再設定出来ない模様。 覚者がスキルを多用してスタミナ切れを頻繁に起こすとスキル使用頻度について質問をしてくる事があり、 スキルを多用するか、スタミナを温存するかを設定できる。 (構え直し連打等で出やすい、なかなか出ない場合はスキル発動、もしくは息切れ(スタミナ切れ)回数が足りてないと思われる) ポーンのスキル使用頻度は性格の影響を受けない別個のマスクデータ。 言葉遣い以外の内容は、一度決定してもプレイヤーの行動や時間経過などで常に変化していく。 設置場所各拠点(ゲーム内に於ける、街や村の事)内の宿屋(カサディス(漁村)、領都(街)) 長城砦駐屯地 人足の休息所(涸離宮のすぐ下) ポーンギルド地下 野営の宿泊地(石切り場南口近く) メインクエスト[決戦]クリア後の(崩壊後)領都内•避難所(職人区内•菜園付近、西門の側) 性格 ポーンは各々が異なった性格を持っている。性格は9種類の行動傾向と、各傾向に対する優先度で構成される。 メインポーンの性格はキャラ作成時に幾つかの質問に答えることで初期値が決まり、以降はプレイヤーの行動に応じて緩やかに変動してゆく。 プレイヤーがゲーム中に確認できるのは第一優先と第二優先の行動傾向(第一性格、第二性格)のみだが、内部的には常に、9種類の行動傾向に対して優先度の増減が起きている。 ポーンはまず第一性格に従って行動し、それを満たせない場合は第二、第三…と順次下位の性格の行動に移る。 性格は宿営地内の商人ポーン「ジョナサン」が売っている矯正薬で能動的に変えることもできる。 また、各地に点在する「語らいの肘掛」では、第二性格のみ対話で変えることもできる。 戦闘中の台詞の一部、戦闘終了時の勝利ポーズや放置or待機時(プレイヤー無操作状態時)のモーションも性格によって決まる。 行動傾向の解説 <凡例> 行動傾向:対応する矯正薬【優】ポーンが優先する行動 【上】優先度を上昇させるプレイヤーの行動 【優/上】両方に該当する行動 強い魔物に率先して挑む:好戦の妙薬【優/上】戦闘時、強い敵を優先して攻撃する。「強い敵」とは「交戦している敵の中で最も強い敵」。そのため、敵が一体でも存在する限り、下位性格の行動には移らない。 【上】ポーンが強い敵を感知している時にGO指示を出す。 弱い標的から仕留める:弱者排除の妙薬【優/上】戦闘時、弱い敵を優先して攻撃する。こちらも、敵が一体でも存在する限り、下位性格の行動には移らない。 【上】ポーンが弱い敵を感知している時にGO指示を出す。 厄介な魔物から狙う:難敵専攻の妙薬【優/上】遠距離攻撃や魔法を使う敵を優先して攻撃する。こちらも、上記条件に該当する敵が一体でも存在する限り、下位性格の行動には殆ど移らない。 【上】ポーンが厄介な敵を感知している時にGO指示を出す。 安全を優先して行動する:慎重の妙薬【優/上】自身のHPや悪性状態異常の回復を速やかに行う。 【優】攻撃を控える。回復の不要な時間がある程度続くと下位性格の行動に移る模様。 【優】マジックビットを覚えている魔法ジョブの場合、ほぼ最優先で使い続ける。 【上】敵(or戦闘)から逃げる。 【上】非戦闘時にCOME指示を出す。 多角的な戦術で動く:機転の妙薬【優/上】強化・支援系のスキルを使用する。「岩体術」や「威武気」、「マジックシェード」、「魔道護身陣」や「耐魔剛or防」、エンチャント・ギフト系魔法など。 【優/上】連携アクションを使用する。羽交い絞め・押さえ込みなど。 【優/上】協力系のスキルを使用する「盾惹き」や「空舞の盾」、「獣惹き」や「空舞の刀身」など。 【優/上】妨害・弱体化系のスキルを使用する。「仕込み爆音矢」や「眩ませ縛り」、ウォーク・スポット系魔法など。 【優/上】油・水・毒瓶等の投擲系の道具アイテムを敵に投げる。 覚者の安全を心掛ける:援護の妙薬【優/上】覚者を狙う敵を攻撃する。 【優/上】覚者のHPや悪性状態異常を回復する。 【優】覚者の近くに留まる。 【上】戦闘時にHELPやCOME指示を出す。逆にGO指示を出すと下がる。 【上】覚者が瀕死・スタミナ切れ状態になる。 【上】非戦闘時にHELP指示を出す。 ポーンたちを助け支える:同族支援の妙薬【優/上】味方ポーンを狙う敵を攻撃する。 【優/上】味方ポーンのHPや悪性状態異常を回復する。 【優】味方ポーンの近くに留まる。 積極的に動き道を開く:探索の妙薬【優】行動範囲が広くなり、少し離れた場所の宝箱や敵にも向かう。 【上】非戦闘時にGO指示を出す。 様々な物資を探し集める:調達の妙薬【優/上】アイテムを拾う。宝箱を開ける。採集・採掘する。(※戦闘時も含む) 優先度は下がる判定も常時行われており、例えば危機に瀕したポーンを助けなければ「ポーンたちを助け支える」の優先度が下がり、落ちているアイテムを拾わなければ「様々な物資を探し集める」の優先度が下がる。 ポーンの行動のより詳細な内容については、後述の「性格によるポーンの動き」を参照。 矯正薬について 矯正薬の効果は、「対応する行動傾向を第二性格にする。すでに第二性格であれば第一性格にする」というもの。内部的には各行動傾向に0~1000の優先度の値があり、矯正薬を使うと上の条件が満たされるように増減する。増減は固定値ではなく、元の値に応じて変わる。 ちなみに、矯正薬で第ニ性格を設定すると、同時に第一性格の優先度にも増加の処理が入っている。 矯正薬を使っても、しばらくゲームを続けるうちに、入れ替えた第一、第二性格が再び入れ替わるなどの思わぬ結果になることがある。優先度の値が高く、さらに近い性格同士で、こうした現象が起こりやすい。「無の妙薬」を使えば優先度を一律で500にでき、その状態で矯正薬を使うと値に大きい差が付く。入れ替わり等が頻繁に起こるなら試してみるといいだろう。 なお、「無の妙薬」を使ったあとで矯正薬を使うと、対応する性格が第一性格に設定される。次に使ったものは第二性格に設定される。 この矯正薬は、贋作屋で「安価」で複製できる。時間や手間が掛かるが、所持金は余っていてもリムは足りないような場合は一考の余地あり。 ジョブ別のオススメ性格設定 攻撃役のポーンは、「強い魔物に率先して挑む」、「弱い標的から仕留める」、「厄介な魔物から狙う」のいずれかを第一または第二性格に持っていることが望ましい。 支援スキルや連携行動の頻度を高めたいなら「多角的な戦術で動く」を第一にしてもいい。 回復役のメイジを敵のターゲットにしたくない場合は「安全を優先して行動する」を第一に。覚者が後衛ジョブなら、覚者から離れにくくなる「覚者の安全を心掛ける」でもいい。 斥候のように動いてほしいなら「積極的に動き道を開く」を第一または第二に。 物資不足なら「様々な物資を探し集める」を第二にするのもいいだろう。 以下にポーンのジョブごとにオススメの性格をまとめている。 ファイター、ウォリアー 公式オススメ(覚者ストライダー)第一「覚者の安全を心掛ける」第二「弱い標的から仕留める」 覚者からあまり離れず、覚者を狙う敵のうち、弱いものから攻撃する動きになる。ゲームに不慣れな時期に。 「盾惹き」または「獣惹き」を頻繁に使わせたい場合第一「多角的な戦術で動く」第二「強い魔物に率先して挑む」または「弱い標的から仕留める」 第二は「厄介な魔物から狙う」でもいいが、「厄介な魔物」(遠距離攻撃や魔法持ち)はファイター、ウォリアーでは相手をしにくい場合がある。 パーティに先行させ、最初に交戦させたい場合第一「積極的に動き道を開く」 第二「強い魔物に率先して挑む」または「弱い標的から仕留める」 第一・第二は逆でもいい。どちらであっても非戦闘時は斥候のように動き、戦闘時は性格に従って敵を狙う。戦闘時に眼前の敵を放置して新しい敵を釣ってきたりはしない。 ストライダー、レンジャー 公式オススメ(覚者メイジ)第一「強い魔物に率先して挑む」第二「覚者の安全を心掛ける」公式オススメらしいが、実戦で観察すると「強い魔物に率先して挑む」だけの動きになっており、組み合わせの強みが見えない。 ちなみに「強い魔物~」または「弱い標的~」が第一性格である場合、基本的に戦闘が終わるまで第二性格に移らない。 大型の敵にしがみついて積極的に攻撃させたい場合第一「強い魔物に率先して挑む」第二(任意)しがみつきの頻度が高まる訳ではないが、単純に大型敵を狙うことが多くなる。 遠距離攻撃や魔法を使う敵を優先的に狙わせたい場合第一「厄介な魔物から狙う」第二(任意)飛び道具持ちや、魔法使いを弓で攻撃してくれるが、持たせる弓スキルには注意。 レンジャーの場合、自分の周囲にいる小型を無視して遠くの魔法使いを射ろうとする。当然妨害されるので、弓使いには不向き。 メイジ 公式オススメ(覚者ファイター)第一「安全を優先して行動する」第二「多角的な戦術で動く」 あまり手を出さず、ギフト系などの支援魔法を持たせていれば適宜使う。敵のターゲットになりにくく、回復・支援役として理に適った構成。 覚者がファイターの想定らしいが、覚者のジョブが何であれ回復・支援役として機能する。 第二を「強い魔物~」または「弱い標的~」にすると、攻撃の頻度が少し高くなる。持たせるスキルにもよるが。 ソーサラー 大魔法で強敵を攻撃させたい場合第一「強い魔物に率先して挑む」第二(任意) 回転重視で下級攻撃魔法を持たせるのでもなければ、基本的にソーサラーの第一性格は大魔法を活かせる「強い魔物~」がお勧め。 多重詠唱、ギフト系魔法、ウォーク•スポット系魔法の使用頻度を上げたい場合第一「多角的な戦術で動く」第二(任意) 口調(言葉遣い)とセリフ 様々な状況においての口調を設定できる。 こちらも語らいの肘掛で変更できる。 設定できる状況とその質問覚者に(行動不能状態から)助け起こされた時Q.「危機に瀕し助けていただいた際、私はどのような言葉遣いで気持ちを表すべきですか?」 (息切れor睡眠状態の)覚者を助け起こした時Q.「覚者様を助け起こす時、私はどのような言葉遣いで声を掛けるべきですか?」 瀕死状態になったor瀕死状態中にダメージを受けたor大ダメージを受けてしまった時Q.「私が苛烈な痛手を受け、地に伏した時…どのような言葉遣いで、痛みを表すべきですか?」 敵との戦闘に勝利した時Q.「魔物との戦闘に勝利した際、私はどのような言葉遣いで気持ちを表すべきですか?」 覚者の指示を受ける時Q.「覚者様の指示に対し、私はどのような言葉遣いで応えるべきですか?」 覚者が力を取り戻した時(水没ワープ時or竜の鼓動で自分自身を蘇生させた時)Q.「無念にも力尽きた覚者様が、再び力を取り戻した際、私はどのような言葉遣いで声を掛けるべきですか?」 口調の種類臆病 野蛮 自信家 気取り屋 無口 内気 普通 【以下、それぞれのセリフ】 覚者に(行動不能状態から)助け起こされた時臆病も、もう…限界です… 苦しい状況です… 野蛮ここからが正念場ですよ! まだだ、まだやれます! これしき、くじけませんよ! 自信家少々、油断しただけですよ たいしたことはありません 手助けなら、おかまいなく 気取り屋危機ほど、燃えてくるものです 問題ない…そうでしょう?覚者様 そろそろ本気を出すとしますか 無口……どうも 不覚でした… 私としたことが… 内気申し訳ありません… 次はもう、へまはしませんから… と、とにかく…やってみます 普通苦しい状況です… 何という不手際を…! しくじりました…! (息切れor睡眠状態の)覚者を助け起こした時臆病慎重に動きましょう スキを見せると危険です …大丈夫、ですよね 野蛮音をあげるには早いですよ! 覚者様、まだまだこれからです! さあ、立ち上がって!気合です! 自信家私がいる限り大丈夫です 無理する必要は、ありませんよ… 私がお守りします 気取り屋まったく、世話の焼けるお方です 何度でもお助けしましょう やはり私がいないとダメですね 無口…無理なさらずに …お気をつけて …覚者様? 内気…立てますか? 動けますか? …しっかり! 普通無理をなさらずに しっかりしてください 大丈夫、私がついています 覚者様、大丈夫ですか?(←※このセリフは口調設定に関係無く、覚者が悪性状態異常に罹ってしまった状態でも発言する。) 大ダメージを受けたor瀕死状態になったor瀕死状態での被ダメージ時臆病い、痛い…! 痛っ! 野蛮これしき!! 倒れるものか…!! 自信家ふん、この程度なら… …まだやれますよ、当然です 少しは…楽しめそうですね 気取り屋なるほど、そう来ましたか… 危機こそ旅の醍醐味、ですよ やりますね…今のは、効きました… 無口…ちっ しくじった… くっ… 内気厳しい相手です… このままでは…まずい、かも… こ、こんなはずでは… 普通ぐあっ! まずい、劣勢です…!! こいつは厄介です! 敵との戦闘に勝利した時臆病も、もう…戦いはごめんです… 恐ろしい相手でした…震えが、今も… 戦いは避けられないのでしょうか… 野蛮準備運動にもなりませんね! この勝利、我らの力あってこそ! まだだ、まだやれます! 自信家私あっての勝利でしたね 我ながら素晴らしい立ち回りでした 私あっての成果でしたね 気取り屋この程度なら、負ける気がしません 何とも他愛のない相手でした こんなものですか? 楽勝ですね 無口…まずまずです ふう…… こんなものでしょう 内気次は、勝てるかどうか… 何とか、勝てました… けがはありませんでしたか…? 普通我々の勝利です! 力を合わせた結果です やりました! 覚者の指示を受ける時臆病す、少し待ってください… そちらに行きます これ以上は、気が進みません… 急ぎます! え?…今、ですか? 分かりました …気は、進みませんが… い、急いで向かいます! まだ…戦いを続けますか…? 野蛮今戻ります! 少しお待ちください すぐに動きます! 待ってましたよ、その言葉を! 了解しました! 覚者様、行きましょう さあ来い! 私が相手だ! 喜んで、やりますとも! さあ、片付けてやりましょう! 自信家やれやれ…仕方ありませんね 私も、そうすべきだと思ってました 判断は、私がしますよ 指示に従います 対応します 問題ありません そちらに行きます 一気に攻めます! 万事、私に委ねてください 気取り屋分かっていますよ、覚者様 覚者様の仰せのままに なるほど、いいでしょう この魂、覚者様に… そんなに焦らずとも、やりますよ 実力をお見せします! 覚者様、私にすべてお任せを もちろん、従いますとも おっと…こいつは予想外でした 無口……なるほど ……分かりました …従います そうですね… ……ええ 了解、仕掛けます 実行します 問題ありません 内気はい、ただちに い、行ってみます… 慎重に動きます と、とにかく…やってみます すぐに行きます 私に…できるでしょうか… やってみますが、ご期待に添えるか… 普通そちらに行きます すぐに行きます 了解しました! 行きます! 辺りを調べてみます 分かりました 戦います! 私たちに任せて下さい! 覚者が力を取り戻した時(水没ワープ時or竜の鼓動で自分自身を蘇生させた時)臆病覚者様…心細く感じていました… 野蛮なに、気にすることはありませんよ! 自信家覚者様でも、失敗はあるんですね 気取り屋こんな過失など、気になさらずに 無口……さあ、進みましょう 内気もう、覚者様をこんな目には… 普通覚者様、無事戻られましたね 性格によるポーンの動き 基本事項として、第一性格は第二性格よりも優先される。例えば、第一性格が「覚者の安全を心掛ける」のメイジは覚者の体力が減ると回復魔法を優先的に詠唱するが、第二性格の場合、戦闘が終わるまで回復してくれない場合もある。 例外として「様々な物資を探し集める」は、第二性格であっても第一性格にある程度割り込むようになっている。 強い魔物に率先して挑む 「手強い魔物を狙い、率先して攻撃を仕掛けるようになる」敵集団の中で最も強い敵を優先的に狙う。…とあるが、全体的に好戦的になり、攻撃手数がかなり増える。むしろ、この性格か「弱い標的から~」のどちらかを入れておかないと、攻撃手数が少なくなりがち。武器を持ったままうろうろするだけで、真面目に戦闘してくれないまである。 探索やアイテム集めを楽しみたい人にはそこまで重要ではないが、メインストーリーの終盤ダンジョンや黒呪島では、この性格か「弱い標的から~」を入れておかないと戦力不足に陥る。 「積極的に~」とまではいかないが、フィールドやダンジョンでは覚者の2,3歩前の位置に出る様になる。 ちなみにスタミナが減るとスタミナ回復アイテムを積極的に使用する。 傾向としては、小型敵と大型敵が混在している場合、大型敵を優先的に攻撃する。「強い魔物」は敵集団の中での相対的なもので、必ずしも大型敵やボス敵とは限らない。 攻撃が届く範囲内で、比較的強い魔物を狙うといった方が正しい。 「弱い標的から~」は真逆の性格であり、攻撃頻度が変わらないまま攻撃順序が変わる。 ポーンの性格に迷ったら、この性格にしておけば間違いない。第1優先に設定すると戦闘族になる。この性格は戦闘が終了するまで第2優先に移行しない。よって、戦闘中において第2優先はほぼ機能しないと言っていい。 第2優先に真逆の性格である「弱い標的から~」を入れると、第2優先は全く機能しなくなる。 何が何でも戦闘族にしたい場合や、大型を引き付けておいてほしい場合、大魔法をセットしたソーサラー、全霊弓をセットしたレンジャー等、威力の高い大技を使うジョブはこれを第1性格にしておきたい。 終盤は大型魔物との戦闘が増える所為で、この性格が第1優先になり易い。性格矯正薬や語らいの肘掛けでの面談では矯正しても、戦っているとすぐに第1優先に戻ってしまうので、宿営地のジョナサンから『無の妙薬』を購入して、一度性格をリセットすると良い。 基本的には第2優先に入れておくべき性格。第1優先の条件が当てはまらなくなった場合に、ガンガン大型への攻撃に移行する。よって、第2優先にするのにピッタリな性格。 「厄介な魔物~」の場合は魔術師を倒したら、「様々な物資を~」の場合はアイテムを拾い終えたら大型に向かっていく。よって役割的に無駄が無い。 第2優先でも攻撃手数が目に見えて増えるので、最低でも「強い魔物~」「弱い標的から~」のどちらかは第2優先に入れておきたい。 第2優先を「強い魔物~」に設定しておけば、どの性格が最優先でも戦闘中のスタミナ回復の頻度が高くなる為、第1優先を「弱い標的~」に設定し、弱い標的を狙いつつ、スタミナ回復の頻度も高める事も出来る。 安全を優先して行動する 「体力やスタミナの消耗に注意を払い、慎重な戦闘を心がけるようになる」HPやスタミナを高く保つことを優先する。「自分自身の」安全を優先するスタイルで、覚者や味方ポーンの安全優先ではない。が、自分が安全である限り、回復手段があれば他人のケアもする。体力が少しでも減ると逃げ回る。よって死にはしないがほぼ攻撃もしない。攻撃を控えるため、敵のターゲットになりにくく、生存率がやや高い。 HPが減ると攻撃や詠唱を中断して逃げ、アイテムを使用しての回復を試みる。自己回復ができない職種の場合、味方に回復されるまで逃げ回り続ける。 体力が少しでも減ると敵と距離を置くので死にはしないが、大魔法の巻き添えを食らったり、状態異常を食らったり、終盤はそもそも理不尽な全体即死攻撃を持つボスがいたりするので、生存性が高いとは言えない。 攻撃を控えるため、攻撃役のポーンには全く向かない。基本的にはヒーラー用と考えるといいだろう。回復役のメイジに向いている性格だが、何かの弾みで敵のターゲットになってしまうと、逃げ回って他の回復が疎かになる。敵の矛先を向けないようにカバーしよう。 タイムアタックでは、これと「覚者の安全を心掛ける」は必ず矯正する必要があると言われている。 結局このゲームは攻撃して転倒させることが最大の防御なので、普通に戦いたい場合は不要な性格。 性格に入れるなら「攻撃を止めてほしい」タイミングで入れるべき。第1優先に設定した場合。回復の必要がない時間がある程度続くか、体力とスタミナがMAXになると第2優先に移行する。 言うなれば「攻撃をしないでくれる」事がメリット。覚者が一人で戦いたい時や、厄介なモンスターに手出しして欲しくない場合にどうぞ。 第2優先に設定した場合。「強い魔物~」「弱い標的から~」が第1優先の場合、戦闘終了と共にこの性格に切り替わり、即座に回復を試みる。 「強い魔物~」「弱い標的から~」が第2優先の場合は、体力がMAXの時だけガンガン攻撃し、少しでも攻撃を食らうと逃げ回るチキンプレイになる。 その他の性格の場合、第1性格の仕事が済み次第、距離を置いて逃げ回るようになる。 「様々な物資を~」と組み合わせてアイテム回収役を任せる、「多角的な~」と組み合わせて属性ギフト係にする、「覚者の安全を~」を第1にして回復専属にする…等のプレイスタイルにはいいかもしれない。 弱い標的から仕留める 「集団戦などで危険度の低そうな魔物から狙い、効率的に戦うようになる」敵集団の中で最も弱いものを優先的に狙う。例えば、小型敵と大型敵が混在している場合、小型敵を優先的に攻撃する。 「弱い標的」は敵集団の中での相対的なもので、必ずしも小型敵とは限らない。 「強い魔物に~」と同様に、基本的には戦闘が終了するまで第2優先に移行しない。よって、戦闘中において第2優先はほぼ機能しないと言っていい。 基本的には「強い魔物に~」の全く逆のバージョンと思っていい。戦闘ではかなり好戦的になるので第2性格向き。 基本的には雑魚の頭数を減らす動きになるので、発動の早い攻撃(特に範囲攻撃)を持つポーンに向いている。ポーンに雑魚を任せ、覚者が強敵を優先して攻撃していると、ポーンの性格が学習によって「強い魔物~」に傾いてゆくことに注意。維持したければ矯正薬「無の妙薬」を使用してからの各種矯正薬を使うなり、こまめに「語らいの肘掛」で面談したりしよう。 厄介な魔物から狙う 「遠距離攻撃や魔法など、厄介な攻撃手段を持つ魔物を狙って戦うようになる」弓・投擲物・魔法を使う敵を優先して攻撃する。それらを走って追い回さずに済む、遠距離攻撃を使えるジョブ向きの性格。 ファイターやウォリアーにこの性格を付けると、囮の役割を放棄して遠くの術士を追い回しに行く弊害もある。 基本的には遠距離攻撃が使える職種用の性格。弓職向け。 遠距離攻撃持ちでも、大魔法しか持たせていないソーサラーや、溜め攻撃しか持たせていない弓使いは、逆に妨害されやすいのであまり向かない。 この性格は「強い魔物~」や「弱い標的~」とは異なり、第一性格であっても「厄介な魔物」が存在しなくなれば第二に移る。よって第一性格向きと言える。第二性格を「強い魔物~」や「弱い標的~」にしておくと無駄が無い。 第二性格が補助的な性格だと、厄介な魔物を倒した瞬間から攻撃頻度が落ちる。 多角的な戦術で動く 「仲間が有利になるよう、連携や補助などを多用して戦うようになる」支援スキルや妨害スキル、連携行動を多用する。具体的には味方を強化するスキル、敵を弱体化するスキル、多重詠唱、羽交い絞めや押さえ込み、「盾惹き」や「獣惹き」、拘束効果のある「ワタえぐり」や「蜂舞斬」、油・毒・水瓶といった投擲可能アイテム、火薬樽や岩といった投擲可能オブジェクトなど。 第一か第二かで、これらの行動の頻度が変化する。 「盾惹き」で囮をやらせたいファイター、ギフト系魔法を使わせたいメイジなどに向いている。純アタッカーには攻撃頻度が下がる点でイマイチ。 覚者の安全を心掛ける 「覚者の側に寄り、覚者を攻撃する敵を狙う、主に及ぶ危険を掃いながら戦うようになる」覚者のHP回復や状態異常治療、様々な支援を積極的に行う。覚者のHPが減ると、交戦中であっても回復を試みる。また、支援魔法より回復魔法を優先する。 拘束攻撃からの救出や、スタミナ切れ時の助け起こしも積極的に行う。 戦闘時、非戦闘時を問わず覚者の側に留まり、覚者が敵のターゲットにならない限り攻撃を控える。敵がダウンしていても様子見をするなど、アタッカーとしてはかなり消極的になる。 メイジ向きの性格で、「多角的な~」と組み合わせると覚者の回復・支援に特化させられる。 覚者の側に留まるので、この性格のポーンと覚者は前衛同士、または後衛同士であることが望ましい。これを意識しておかないと、ファイター覚者の突撃にポーンメイジが付いてくる、メイジ覚者の側でポーンファイターが盾惹きをするといった展開にもなる。 ポーンたちを助け支える 「倒れたポーンを率先して助け、仲間の安全を守ることに重きを置いて戦うようになる」「覚者の安全を~」のポーン対象バージョン。独自要素として、味方ポーンが行動不能状態化した際、覚者の側まで抱えて運んでくる頻度も上がる。 「覚者の安全を~」と同様に、この性格のポーンは他のポーンと前衛・後衛が一致していることが望ましいが、ポーンは3人使うのが一般的なので、編成を工夫したい。この性格のポーンがストライダーやレンジャーであれば、ある程度は遠近両対応が可能だろう。 そもそもの話、ポーンにポーンの護衛を付ける必要があるかどうかはしっかりと考えたい。 積極的に動き道を開く 「遠方での事柄にも最大の関心を払い、すばやく感知して対応するようになる」常にGO指示を受けているように、積極的にプレイヤーの前方に進む。特に、優先クエストの目的地の知識を有する場合は、先導するようにかなり先走る。 木箱や壺といったオブジェクトの破壊を積極的に行う。アイテム回収よりも、壊せるものを壊す事を優先する。 戦闘中でも、近くの樽や木箱などのオブジェクトを壊そうとすることがある。 前掛かりになる性質上、敵と最初に交戦することが多く、囮役のファイターやウォリアーに向いている。好戦的な性格の場合は遠くの敵に攻撃を仕掛け、道中の小型を率先して狩ってくれやすくなるが、攻撃頻度が上がるわけではない。 弓使いの場合、射撃よりダガーによる近接戦闘を優先させる場合がある。よって、第二性格を「強い魔物~」「弱い標的~」にして置く事で、近接技の頻度を高くできる。 「様々な物資を~」と組み合わせると、戦闘での手数は減るものの、広めの範囲からアイテムを拾い集めてくる。物資不足ならこの組み合わせで使ってみるのもいいだろう。 様々な物資を探し集める 「戦闘中などでも意欲的にアイテムを拾うようになる」説明文にもある通り、第一性格の場合、戦闘中であっても落ちているアイテムを積極的に拾う。第一性格の場合は、戦闘中に何らかの回収可能なアイテムがドロップした瞬間に拾いに行く。攻撃行動の途中であっても急に棒立ちになり、アイテムの有る場所に向かう。 倒した敵のドロップ品を即座に拾いに行くので、取りこぼしや拾い忘れが発生し辛い。素材集めが重要な1周目の序盤~中盤にかけて細やかながら有り難い性格。 攻撃頻度は控えめなので、第二性格に「強い魔物に~」又は「弱い標的から~」等の攻撃優先性格を入れておこう。そうしないと殆ど戦ってくれない。 第二性格が補助的な性格だと、暇な時間が増える為か、ドロップ品だけでなく道端の石とか草とか漁りに行く事も。 第二性格では、第一性格に矛盾しない範囲で拾う。基本的には攻撃行動の合間を縫って拾いに行くので回収率は下がる。 第一性格が「強い魔物に~」又は「弱い標的から~」の場合は、戦闘が終了してから拾いに行く。 アイテム収集家には有り難い性格。小さいアイテムや夜間での取りこぼしや拾い忘れも減る。「戦闘よりも、アイテムが先です!」等の、戦闘中にアイテムを拾う際の専用台詞がわざわざ用意されている。 この性格があるだけで、アイテムの収集率が目に見えて違う。どうせポーンの所持数がパンパンになる事は無いので、拘りが無いのなら第1性格に入れておくと良いだろう。 ただし、ゴーレム系の魔鉱メダルや竜の鼓動など、この性格であってもほぼ拾ってくれない物もある。こればかりは覚者が拾うしかない。 基本的には探索や素材集め用の性格と思った方がいい。フィールドやダンジョン探索においては嬉しい性格だが、ボス戦では周囲に落ちている回復アイテム等を、思い出したかの様に漁りに行くのでやや邪魔になる。 戦闘においてポーンの戦力の比重が高い場合、この性格が痛手を招くこともある。無論、黒呪島の3周目以降やハードコアモード等のガチな戦闘には向いていない。 厳密には、「安全を優先して~」と同様に攻撃を受けない様に立ち回り、敵と距離を取って様子見をする動きをする。弓や遠距離魔法を優先する為、攻撃手数がかなり少なく見える。 敵(主に大型敵)がダウンした時は、ちゃんと積極的に大技を仕掛けてくれる。この行動はどの性格も同様。 「積極的に動き~」と組み合わせると、広めの行動範囲からアイテムを拾い集めてくる。物資不足ならこの組み合わせで使ってみるのも良いだろう。ただし、この組み合わせにすると戦闘では殆ど役に立たなくなるので注意。 因みに余談だが、この性格が第一性格か第二性格かで、戦闘中にアイテムを拾う際の台詞が変化する。第一性格では「戦闘よりも、アイテムが先です!」や「魔物よりも、まずはアイテムを!」。 第二性格では「…あれは!何かに使える物かもしれません!」や「…っ!あんな所にアイテムが!」。 装備変更とプレゼント 雇用したサブポーンをリム碑石内空間でパーティから正式に外す(解雇する)際、プレゼント(装備品以外)を贈る事もできる。 同時にそのポーンの働きぶりを★表記や定型文コメントで評価したり、DMやフレンド依頼を送るも可能。 評価項目は★表記の「外見」•「戦闘」•「貢献度」の3つ 定型文コメントの1つの合計4項目。 なお、DA版プレイ時の場合、前作(無印•DD版)プレイヤーのポーンも雇えるが、評価を送ったり、プレゼントを贈る事はできない。 (DMやフレンド依頼は別の方法で送る事はできる) サブポーンとしてパーティー同行時に獲得した経験値の1割(10分の1)がリム(R)として相手方に贈られる。 相手が一度に受け取れるリムの最大量は雇用者1人につき、[100万R]が上限。 主人公(覚者)と同様に装備を変更する事が出来る。 サポートポーンの装備も変更可能だが、元の装備は変更した直後に持ち主に返却される。 身に付けさせた装備品はプレゼント扱いとなり、相手にその装備品が送られる。 因みにサブポーンの装備品を変更しようとすると事前に警告ウィンドウが画面上に表示される。(装備品の変更・解除の双方共に表示される) 更に着せた装備を変更しても返却はされず、貸された先のプレイヤーの倉庫に戻る。 このプレゼントはリム碑石内空間でパーティーから正式解雇したり、ロストしてパーティから強制除外された段階では送られず、 前述した2つの理由でパーティーから離脱した後、宿泊施設に泊まるor黒呪島内の[休息の書机]で休憩をとり、サーバーとの通信が完了した段階で初めて送られる。 装備プレゼントは最終的に装備させた品だけが送られる事となり、 同箇所を複数回入れ替えると、最後に装備させたアイテム以外は消滅(ロスト)する。 例:①片手剣(元装備片手剣)→②アスカロンに装備変更→③錆びた片手剣に装備変更→④解雇した後、宿に泊まりサーバー通信。この場合、アスカロンは相手に送られず、所持者にも返還されず、完全に消滅するので注意。 サポートポーンのプレイヤーの手元には、元装備片手剣と錆びた片手剣だけが残る。 元の装備と全く同じ装備品(※強化状態も同じ)をプレゼントしても、プレゼント扱いとならず消滅する不具合があるので注意。 装備品をプレゼントしたのに、贈り先の相手には石ころが贈られてしまった場合は、暫くリアル時間を空けてから改めて宿に泊まった(サーバー通信した)後に再度、倉庫を確認し直してみよう、 おそらく、プレゼントされた装備品が倉庫に届いている筈…。 相手が一度に受け取れるアイテム 装備品は雇用者1人につき20個が上限。 ↑アイテムのみの確認ですが上限が10個でした(PS4)。 エディットのやり直し 髪型や肌色、声などは領都グランソレン内の理髪店(デヴォン理髪店)で(有料だか)変更可能。 宿営地内のリム限定ショップ(商人ポーン ジョナサン)で売られているアイテムで、派手な髪色や肌色にする事もできる。 更にキャラエディットを一からやり直す事ができるアイテム([転身の秘術])も売られている。 また、ドラゴン撃破時(MQ[決戦]クリア後)から回数無限のエディットアイテム([転身の奥義])が買える様になる。価格は少々高めだが…。 ※注意点※ ドラゴン撃破後、ストーリークリアする前に一度、リムショップを訪れて販売内容が更新されている事を確認しておくこと。 素通りして次の周回に進んでしまうと、またドラゴンを倒すまでは販売解禁されない。 一度販売リストに載れば、それ以降は周回しても好きなタイミングで買える。 ポーンの情報更新のタイミング リム碑石内や雇われポーンのステータスがアップロードされるタイミングは、 『宿屋や宿営キャンプに泊まったor休息の書机で休憩した時』に更新される。 例えば自分が宿泊施設に泊ればその際のメインポーンのステータスが更新され、 逆に雇っているポーンは相手の覚者様が泊まれば更新される。 (ただし、再雇用するまでは雇った際のステータスや職業、装備や性格のまま) なので、できるだけ宿泊施設には泊まる&お気に入りのポーンはリム碑石内での再雇用を心掛けよう。 応用として、自分が宿泊施設に泊まるor書机で休憩する時だけメインポーンの職業•装備品•スキル•アビリティを変えたり、性格矯正薬や語らいの肘掛で性格を矯正しておくのも、雇って貰い易くする方法として有効なのかもしれない。 体験版でスカウト可能ポーン一覧 名前 Lv 職業 能力 性別 特徴 居場所 Melina 20 ファイター 対グリフィン戦術 女 栗毛でウェーブヘアーのお姉さん グリフィンクエスト Cidd 20 ストライダー - 男 褐色肌の仮面お兄さん グリフィンクエスト Alisander 20 メイジ - 男 スキンヘッドのおじさん グリフィンクエスト Sald 20 ファイター 対キメラ戦術 男 長身のおじさん キメラクエスト Quince 20 ストライダー - 女 褐色肌の白目お姉さん キメラクエスト Morganna 20 メイジ - 女 おばあさん キメラクエスト ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 休んでメインポーンが更新される際に、その時の状態異常(良性のみ?)も反映される模様。時々見かけるであろう光る野良ポーン - 名無しさん (2023-11-06 08 27 35) メインポーンの公開制限の設定も宿泊しないと更新されないみたいです - 名無しさん (2023-12-17 11 26 19) メイポを黒呪装備できるくらいのレベルで止めてロストさせる→覚者とサポポで黒呪装備かき集める→集めた装備を着させて最強レンタルポーンの完成、リムがっぽりウハウハって計画立てた - 名無しさん (2023-12-20 13 46 04) 弓使いにして矢をいっぱい持たせたのに使ってくれないのは欠陥すぎると思う、わざわざアイテム選択面倒だからポーンに任せればいいやと思ったのに - 名無しさん (2024-03-07 17 38 27) 昨日からSwitch版始めて宿泊するとずっと 「現在、Dragon's Dogma Dark Arisenのオンラインサービスをご利用いただけません しばらくしてから、もう一度お試しください」って出るんだけどサーバー落ちてるの?ポーン借りるのは出来るんだけど - 名無しさん (2024-03-17 12 45 26) サブアカ作って確認したらポーン自体はちゃんとアップされてるみたいでした。毎回宿泊時に必ずエラー出るのが分からないけど。 - 名無しさん (2024-03-17 22 50 57) 一昨日の夕方〜夜はエラー出なくて昨日はエラー出続けてたから多分サーバー側の問題かな? - 名無しさん (2024-03-20 00 18 57) ルークと別れ辛くてそのまま使ってたけど、謁見前後あたりからいつの間にか黄色いドクロマーク出てる事増えてきてさすがに厳しくなってきた…そろそろお別れかな - 名無しさん (2024-03-24 14 12 38) ポーンのデータを更新しちゃうと上書きされる?それとも宿屋に泊まる毎に複数のデータがオンラインに保存される? - 名無しさん (2024-04-11 11 42 19) レベル50ぐらいまでは結構雇われてたけどそれ以降は全然雇われなくなったな。そこまでやってる人がもういないのかな(Switch版) - 名無しさん (2024-04-30 07 28 35) 俺もswitchでやってるけどレベ120超えても1回も雇われたことない…ちゃんと公開設定にしてるしオンラインになってるのに - 名無しさん (2024-05-01 20 54 40) サポートポーンがロストした場合持たせていたアイテムは倉庫に送られるとありますが解呪前の黒呪アイテムは別かも、以下体験したこと→手持ちが重かったので解呪前の黒呪アイテムをサポートポーンに持たせてた状態でデスと遭遇、デスによりポーン全滅、覚者も何度か死に鼓動で複数回復活後撤退、鑑定してもらおうとしたらアイテムがありませんと表示されて倉庫にも黒呪アイテムがありませんでした - 名無しさん (2024-05-16 23 58 25) 名前 ・ .
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概要 操作方法 プロローグクエスト フィールドクエスト キャラクターエディット よくある質問 参考動画プロローグクエスト フィールドクエスト 概要 2012年4月24日(火)より PS3ならびにXbox360において、『ドラゴンズドグマ』体験版が配信中。 体験版に収録される内容は、ゲーム本編のプロローグ部分とキメラ戦が楽しめる「プロローグクエスト」に加え、 グリフィンとの戦いが楽しめる「フィールドクエスト」、 さらに「キャラクターエディット」が楽しめる豪華仕様となっている。 キャラクターエディットでは、プレイヤーはもちろん、 プレイヤーの相棒となる「メインポーン」のキャラクターエディットが楽しめるほか、 作ったキャラクターを製品版に引き継ぐことが可能。 さらに、フィールドクエストでは作成したキャラクターを使用してゲームを楽しむことが出来るので、 自分が作ったキャラクターがゲーム中で活き活きと動く姿をすぐに見ることが可能。 公式サイト 操作方法 ス ト ラ イ ダ ー フ ァ イ タ ー 小攻撃 ロ / X 小攻撃 大攻撃 △ / Y 大攻撃 ジャンプ ╳ / A ジャンプ 調べる / ポーンを助ける ◯ / B 調べる / ポーンを助ける ダガースキル R1+ロ,△,◯ / RB+X,Y,B 剣スキル 持ち上げる / 投げる / しがみ付く R2 / RT 持ち上げる / 投げる / しがみ付く 弓スキル L1+ロ,△,◯ / LB+X,Y,B 盾スキル 武器を構える / 武器を納める L2 / LT 武器を構える / 武器を納める 操作説明画面 START / START 操作説明画面 アイテム使用画面 SELECT / BACK アイテム使用画面 ポーンへの命令 “GO” 十字キー↑ / 方向パッド↑ ポーンへの命令 “GO” ポーンへの命令 “HELP” 十字キー←→ / 方向パッド←→ ポーンへの命令 “HELP” ポーンへの命令 “COME” 十字キー↓ / 方向パッド↓ ポーンへの命令 “COME” 移動 左スティック / 左スティック 移動 カメラ移動 右スティック / 右スティック カメラ移動 ダッシュ L3 / 左スティック押込 ダッシュ キャラの正面に視点が向く R3 / 右スティック押込 キャラの正面に視点が向く 回避 R1+╳ / RB+A - 弓を構えて矢を撃つ L1+R2 / LB+RT - - R2を押し続ける / RTを押し続ける 羽交い絞め - L1 / LB 盾を構える プロローグクエスト ファイターを操作し、遺跡を進みキメラと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 道中に落ちている木箱などのオブジェクトは破壊する事ができ、アイテムが手に入る事もある。 飛んでいるハーピーに掴まり、操作して渡ることでしか取れないアイテムもあるので探してみるのも手。 赤い火薬樽は持ち上げて投げると爆発するので、敵に当てると大ダメージ。 途中の石碑は調べると、サポートポーン二人が召喚され仲間になる。 ゴブリンに対しては、真芯突き⇒真芯突きのコンボで一匹を集団から切り離して戦うのがおすすめ。 大きい個体へは盾スキルやジャストガードで怯まし、逸らしなぎ払いで攻撃を避けながら戦うのがおすすめ。 ハーピーに対しては、盾寄せで地上におびき寄せ、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 キメラは獅子・山羊・蛇の3つの生物から成っており、それぞれに体力が設定されている。 獅子は突進や引っ掻き、山羊は炎や氷や睡眠などの魔法、蛇は毒霧や噛みつきで攻撃してくる。 まず山羊を倒し、厄介な魔法を封じるのがおすすめ。 山羊はジャンプしてキメラの体に掴まり、背中に移動して攻撃しよう。 蛇は直接しがみ付くかキメラの後ろに回り込み、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 獅子は攻撃力が高いので距離を取り、スキを見せた時に真芯突きで一気に近づき、ガードを使いながら戦うのがおすすめ。 腕に自信がある人はジャストガードを使いながら張り付いて攻撃しよう。 飛び掛りモーションの直前に攻撃を入れると転倒する。 なお、山羊や蛇を倒したときに転倒して大きなスキが生まれるが、そのあとに暴れ回るので注意。 しかし暴れ回り中に攻撃が加えられれば、再び転倒してさらにスキが生まれる。 自分の体力が減ったときはHELPの指示を出しながら離れるか、体力回復アイテムを使おう。 ちなみに、途中でゴブリンに襲われているNPCなどを担いでキメラの場所まで連れて行くと、一緒に戦ってくれる。 隠しアイテムやファイターの派生アクションについてはこちら フィールドクエスト ストライダーを操作し、草原でグリフィンと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 ゴブリンの集団がいるのでダガーの連続かまいたちなどで一匹ずつ倒していこう。 しばらくするとグリフィンが空から急襲してくるので注意。 グリフィンは見失いやすいので注目ボタンを活用するのがおすすめ。 滞空時のグリフィンは急降下からの連続ストンプ、低空飛行での衝撃波や風起こし。 着地時は突進やついばみ、踏み付けや後ろ蹴りなどで攻撃してくる。 飛んでいるグリフィンに対しては弓で攻撃しよう。 メイジポーンが武器に炎属性を付加してくれるので、翼に矢を当てグリフィンを発火させると地上に打ち落とす事ができる。 扇撃ちや降らし撃ちで素早く燃やすことができる。 剛力撃ちを頭に見舞わす事でも打ち落とす事が可能。 打ち落とせば大きなスキが生まれるので、ダガーの阿修羅斬りなどで頭に連続攻撃を叩き込むのがおすすめ。 また、弱ると飛び立とうとするので、その時にグリフィンにしがみ付くと仲間のポーンも一斉にしがみ付いてくれて、 その重みで再び地面に叩き落す事ができる。 仲間のポーンから指示が出た時は、近づくと跳ね上げてくれて、空中にいるグリフィンにしがみ付く事も可能。 さらに、低空で羽ばたいている時にはジャンプして掴むボタンを押すと、尻尾にしがみ付ける。 そこから体によじ登り、ダガーで攻撃して発火させれば一人で打ち落とす事も可能。 なお、グリフィンが好物のゴブリンの死体を担ぎ上げると地上におびき寄せる事もできる。 ちなみにメイジポーンが死んでいると、エンチャント魔法を使ってくれないので気にかけておこう。 GOサインを送る事により、このエンチャントを促す事もできる。 これはDungeon Questでも共通している。 アイテム調合やストライダーの派生アクションについてはこちら キャラクターエディット 主人公とその相棒を、性別、年齢、声、身長(140cm~210cm超)、体型、肌の色、髪、 顔の形・中身(形・大きさ・位置・目の色・キズ・しわ・化粧・フェイスペイント)、さらには体のパーツ(胴・腕・脚)、 筋肉量、おっぱいのボリューム、姿勢、動き(男・女らしさ)に至るまで自由にクリエイトできる。 隻眼で筋肉隆々の大男から、オッドアイでエルフ耳の少女、腰が曲がった白髪ロン毛の爺さんまで幅広く作ることが可能。 またその顔には自然に表情が付き、容姿はイベントシーンや、能力などのゲーム部分にも反映される。 ゲームに登場する全てのNPCや住民達も、このキャラクリシステムで作られている。 体験版で作成したキャラクターは、製品版においてのキャラ作成画面で、 デフォルトキャラの一人として反映されるため、そちらで再び調整する事も可能。 キャラクリ画像掲示板 よくある質問 Q.難易度ヌルくない? A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。 ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。 Q.ロックオンはないの? A.ロックオンはありませんが、近接攻撃は敵をある程度自動で追尾してくれます。 Q.画面表示が邪魔なんだけど ポーンとの共闘演出が煩わしい ボタン配置変えられない? A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。 Q.仲間が先導する&強すぎる A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。 また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。 口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。 Q.夜が暗すぎて何も見えない A.まずオプションの明度設定を指定の通りに設定してみましょう。 そしてランタンを付けましょう。 Q.ローリング回避はないの? A.フィールドクエストで使えるストライダーには備わっています。 Q.弓のスキル攻撃がやりづらい A.最初にスキルボタンを一度押せば、あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。 Q.ダッシュがやりづらい A.スティックを押し込み続けなくても、ちょん押しで大丈夫です。 参考動画 プロローグクエスト 公式 非公式 ファイターの立ち回り フィールドクエスト 公式 非公式 ストライダーの立ち回り ⇧ .
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おすすめのアニメ 七つの大罪 ソウルイーター コードギアス反逆のルルーシュ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 (https //cdnx.natalie.mu/media/news/music/2018/0123/codegeass_piano_fixw_730_hq.jpg youtube(ここにYoutubeのURLを入力){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} ) おすすめのコミック 双生の陰陽師 七つの大罪 四月は君の嘘 阿波連さんははかれない
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淡路島のおすすめお宿淡路島にお出かけする際のおすすめのお宿です! もちろんわんちゃんOKのお宿です☆ ※わんちゃんの大きさによってお泊りできないお宿もあります。各お宿の詳細をご確認ください。 ゆいま~る淡路(わんちゃんも一緒に泊まれる別荘)住所:兵庫県淡路市北山2069 TEL:0799-85-1800 露天風呂付きコテージ、防音カラオケルーム付きコテージなど10棟それぞれがタイプが違う造りとなっています。わんちゃんと周りに気兼ねなくゆっくり過ごせます。 宿泊頂いた方は2日間ドッグランを使い放題いただけます。 近日、ドッグカフェもオープン予定となっています。 料金等は詳しくはホームページをご覧ください。 島花(中型犬まで) 住所:〒656-0023 兵庫県洲本市小路谷1277番5 TEL(グループ電話予約センター):0799-22-2521お部屋にそれぞれサ-クルつき♪ワンちゃんがお留守番するときはサ-クルで。リゾ-トな雰囲気のホテルで2010年にできたばかりです☆オ-シャンビュ-ル-ムやシアター付ル-ムもあります☆喫煙、禁煙を選べるところも嬉しいですね。 わんちゃん宿泊料は、小型犬1頭1泊4000円。 フラワー&カフェ レンタルコテージ ラウーベ(中型犬以上のワンちゃんはお問い合わせ下さい。) 住所:〒656-1325 兵庫県洲本市五色町鮎原南谷525-2 TEL:0799-32-1188 ※宿泊のご予約は(管理事務所)TEL0799-32-0086フィンランド産のログハウスです♪すぐ近くにドッグランあり。 基本的に素泊まりのみとなりますが、BBQ道具などを別途料金でレンタル可能です。 木のぬくもりを感じながらお泊りしてみませんか?わんちゃん宿泊料は1頭当たり525~1050円。但し、寝室は立ち入り禁止です。 ペンション山(中型犬14キロくらいまでOK)住所:〒656-1726 兵庫県淡路市野島常盤1547-117 TEL:0799-80-2108ドッグラン、アジリティ広場ありのペンションです。 夜景が素晴らしいので夜のお散歩もおすすめです♪ お食事は淡路牛や地元のお魚などを使用しています♪ワンワンディナーもあり☆わんちゃん宿泊料は1室につき小型9キロまでなら2頭まで1000円、3頭目から1頭1000円。 中型14キロくらいまでは1頭につき1500円。 ペンションつなのおか(超大型犬もOK)住所:〒656-2163 兵庫県淡路島市中田1413 TEL:0799-62-2991 淡路島ののどかな景色が見渡せるロケ-ション♪ドッグランもあり。浴室とトイレ以外はリ-ドなしで過ごせます☆ダイニングもOK!お風呂は半露天でゆったりしていただけます☆わんちゃん宿泊料は小型犬1,575円、中型犬1,575円大型犬1,575円。 プチホテルハナ&キッス(大型犬もOK) 住所:〒656-2301 兵庫県淡路市楠本1599-1 TEL:0799-72-5380 全室オ-ションビュ-、3つのドッグラン、ドッグプール付です!和室or洋室のお部屋の他にコテージもあり、館内には24時間入浴可能な貸し切り展望家族風呂あり♪ドリンクの無料サ-ビスもあります。2012年度のぺっと宿グランプリ受賞のお宿です♪ わんちゃん宿泊料は1室2頭まで1000円、大型犬は1頭につき1000円。 プチホテル山(超大型犬もOK)住所:兵庫県南あわじ市阿那賀1635-2TEL(0799)39-0228ホテルの周囲がフェンスで囲われているので、もし何かがあって逃げ出しても安心♪海の見えるドッグランとドッグプールあります。ワンちゃん用の露天風呂でワンちゃんもゆった~り♪わんちゃん宿泊料はワンディナー付き 2,800円(ポーク又はささみを選べます。)夏限定骨付きラムワンディナー3,200円ワンディナー無し 2,000円。